2008년 2월 14일.
이 날은 커플들에게는 상당히 중요한 날이지만,
전 강원도 평창에서 부시시하게 일어났습니다.OTL...



콘도에서 보이는 스키장
간단히 아침을 챙겨먹고 친구와 함께 한 시간에 3,000원짜리 PC방으로 향하였습니다.
이유는 하나.
2008학년도 1,2학기 수강신청!
마우스 광속 클릭을 하였지만, 두 개를 실패하였습니다.
나머지는 수강신청변경기간에 잘해야죠.ㅜㅜ
그렇게 수강신청을 마치고 발표를 들었습니다.
2월 14일에 들었던 프로그램
1. 영어발표
영어로 발표하는 프로그램에 참석하여 발표를 들었습니다.
하지만 역시 짧은 영어 실력은 어쩔 수 없었습니다.
무슨 말인지 전혀 모르겠더군요.
실시간으로 PPT와 논문을 살펴보면서 그 내용을 어림짐작하였습니다.
2. SPACIAL POEM :
A New Type of Experimental Visual Interaction in 3D Virtual Environment
- 최진영/홍익대학교
이 발표를 듣고 싶었기에 짧은 영어 실력에도 이 프로그램에 참석하였습니다.
SPACIAL POEM이라는 단어를 보고 과연 어떤 POEM인지 상당히 궁금하였습니다.


발표 모습
사람의 감성을 얘기하면서 생황이라는 악기를 이용하여 음악을 연주하고
화면에는 각 구멍에 맞게 연결된 한글 자음이 3D로 나오게 하였습니다.
디지로그라는 것이 저렇게도 가능하구나하는 점에 감탄하였고,
한글의 아름다움을 알릴 수 있는 기회도 되지 않을까 하는 생각을 했습니다.
하지만 궁금한 것이 있었습니다.
'시라고 제목을 적었는데 한글 자음만 나오니 시라고 하기에는 한계가 있지 않은가?'
그래서 질문 시간에 손을 들었습니다.
하지만 다른 사람들이 쳐다보는 가운데 영어로 질문하려니 말이 막혀 나오지 않더군요.
(이 놈의 영어울렁증...OTL....)
그래서 무엇이라 질문을 한 듯싶은데 그 질문 내용이 기억나지 않습니다.
하지만 그 분에게서 이런 대답을 받았습니다.
'이 연구는 이러한 것이 있다는 것을 보여주었을 뿐이고,
후에 다양한 방향으로 확장이 가능할 것이다.'
따라서 한글 모음도 추가하고
시와 악보를 접목시켜 아름다운 음악과 시가 나오도록 하는 것은
다음에 해야 할 일임을 알았습니다.
후에 살펴보니 CREATIVE AWARD 2008로 선정된 작품이었습니다.

실제 작품을 전시하였더군요.^^
이렇게 발표를 본 후 점심을 먹었습니다.
점심을 먹고나서 시간이 남았기에 휘닉스파크와 개회식을 구경하였습니다.




많은 분들이 스키장에서 스키와 보드를 즐기고 있었습니다.


휘닉스파크라는 글자고 보이고 호텔과 콘도도 보였습니다.^^

스키장 옆 언덕에도 저처럼 눈이 쌓였더군요.^^

그 곳에는 특이하게 두 개의 돌인형이 있었습니다.

잠시 시간을 내어 HCI 개회식에 참석했습니다만, 재미는 없을 듯싶어 밖으로 나왔습니다.


한 곳에는 포스터 세션이라고 있습니다.
그 곳에는 연구에 대한 인쇄된 화면을 볼 수 있었습니다.
3. 인터랙션 디자인하기(Designing Interactions)
- 윤중선/부산대학교
이 발표는 Don Norman의 책을 소개하는 프로그램이었습니다.
그래서 어떤 발표일까 기대하였으나 책소개
(최근에 자신이 번역한 책이 나온다니 광고인가요?)를 보게되어
달리 기억나는 것은 거의 없습니다.
아니... 정확하게는 해당 책을 봐야지 이해가 확실히 될 것들이라고 할까요?
디자인에 관심이 없는 저로서는 그리 흥미롭지 못했습니다.
발표를 마치고 다음 발표까지 시간이 남았기에 행사장을 둘러보았습니다.


3층에는 CREATIVE AWARD 2008과 HCI♥KIDS 세션이 있었습니다.

다양한 작품들이 전시되어 있었습니다.
이 모두를 찍지 못하고 앞에 소개한 것만 찍었습니다.^^

행사장 안의 인터넷라운지입니다.
여기서 USB 무선랜을 빌려 넷스팟에 접속할 수 있었습니다.
이렇게 구경을 마치고 다음 프로그램에 참석하였습니다.
4. 뇌기능영상기법을 이용한 흡연욕구 가상환경 단서노출치료 효과 연구
- 문지윤/중앙대학교
이 발표는 가상환경에서 담배를 피고 싶다는 욕구를 불러일으키도록 만든 뒤
실제로는 담배를 피지 못하게 막는 실험입니다.
그럼 담배를 피고 싶다는 욕구가 사라질 것이라는 연구였습니다.
실험에서는 술집에서 담배를 피는 사람들이 보이도록 가상환경을 만들었고,
fMRI로 욕구가 사라지는지를 확인하였습니다.
하지만 정말 욕구가 줄었다고 할 수 있는지 많은 점이 의심스러웠습니다.
그리고 해당 환경에서 담배를 피고싶다는 욕구를 줄일 수는 있을지 몰라도
평소 생활에서도 그 욕구를 줄일 수 있는지도 의문이었습니다.
이런저런 의문이 많았는지 많은 분들이 물어보셨고 발표자분께서 답변하셨습니다.
저는 가상환경을 접하면 욕구가 상승하는 것 자체가 의심스러웠습니다.
사실 가상환경이라고 해봤자
술집처럼 그려진 그림에 술집에서 들리는 애기를 들려주는 것이 전부였기 때문입니다.
그래서 여기에 대해 질문을 하자 선행연구에서 그 결과가 나왔다고 하셨습니다.
제가 그 부분을 놓쳤는지 잘 모르겠습니다만,
어떤 연구에서 그런 결과가 나왔는지 듣지 못한 듯싶었습니다.
그래서 후에 제가 발표를 하게 된다면
연구의 목적과 그 기반이 되는 선행연구를 짧더라도 밝혀야 한다는 것을 알았습니다.
역설적이게도 다음 발표에서 그러한 점을 찾을 수 있었습니다.
5. 경도인지장애환자의 가상환경 내 길찾기 학습능력과 시공간 기능에 관한 연구
- 박수미/중앙대학교
이 발표는 경도인지장애환자(MCI 환자)가 길찾기를 제대로 못한다는 점을 들어
가상환경으로 길찾기를 피험자들에게 시킨 실험이었습니다.
저는 처음에 이 실험이 가상환경을 통하여 길찾기를 회복하거나
혹은 예방할 수 있다는 목적으로 한 듯싶었습니다.
하지만 마지막 결론은 MCI 환자들은 가상환경에서도 길찾기 능력이 부족하다입니다.
발표 처음에 그들은 길찾기 능력이 떨어진다고 얘기하였는데,
가상환경에서도 그 능력이 낮음을 확인하고 다시 실제로도 그렇다고 얘기하다니...
실제 길찾기 능력이 떨어지면 가상환경에서도 떨어진다는 것이 알고 싶은건지
가상환경에서도 떨어지기에 실제 길찾기 능력이 낮다는 것을 알고 싶은건지
그 연구의 의미가 헷갈렸습니다.
하지만 첫 발표에 질문을 하였기에
한 번더 질문하면 까칠한 사람으로 찍힐까봐 조용히 있었습니다.OTL...
6. 3D 가상공간에서의 인상 형성에 관한 실증적 연구
: 세컨드라이프를 중심으로 인상 형성 요인 분석
- 김희선/서울여자대학교
이 발표는 세컨드라이프라는 가상환경에서의 인상 형성에 대한 연구입니다.
온라인 상에서의 인상에 관한 얘기는 저도 적었기에,
(관련글 : '온라인상에서 처음으로 만난 사람을 그리는 이미지')
그 내용이 무척 궁금하였습니다.
논문답게 실제 사용자들과 운영자를 만나 인터뷰 및 자료수집 후 정리하였습니다.
그리고 인상에 관해 여러 요소로 나누어
그러한 인상 때문에 친구를 할 것인가 여부를 얘기하였습니다.
세컨드라이프는 3D 아바타를 가지고 만나기에 기존의 것과는 분명 다릅니다.
하지만 그 인상이 형성되는 것은 그리 다르지 않다는 것을 본다면
세상사 비슷비슷이라는 말이 맞는 듯싶습니다.^^
저녁 19시부터 카페테리아에서 HCI Party가 있었습니다.


저녁을 준다는 얘기에 저희는 바로 그곳으로 향하였습니다.


정말 옆에는 저처럼 부페상이 차려져있었습니다.
부실한 밥을 먹었던 저는 열심히 챙겨먹었습니다.
정말 열심히 챙겨먹었습니다.ㅜㅜ
저녁을 마치고 파티가 계속 있었으나
오늘 보고 들었던 것을 정리해야했기에 숙소로 향하였습니다.


들어가면서 사진을 찍어봤습니다.
얼마나 추웠는지 손이 자동으로 떨리더군요.;;;
숙소로 돌아와 오늘 각자 보고 들은 것을 토론하며 정리하였습니다.
그리고 선배들은 야간 스키를 타러 떠나고
저와 제 친구는 남아 얘기를 나누다가 잠을 청하였습니다.
너무나 피곤했던 하루였습니다.
하지만 역시 나름대로 보람은 있었습니다.
특히 논문은 어떻게 작성해야하고 어떻게 시작해야하고
발표는 어떻게 해야하고 어떤 점을 유의해야하는지 대략 감이 잡히기 시작하였습니다.^^
참조
SPACIAL POEM : A New Type of Experimental Visual Interaction in 3D Virtual Environment; 최진영;홍익대학교
인터랙션 디자인하기(Designing Interactions); 윤중선; 부산대학교
뇌기능영상기법을 이용한 흡연욕구 가상환경 단서노출치료 효과 연구; 문지윤, 이장한; 중앙대학교
경도인지장애환자의 가상환경 내 길찾기 학습능력과 시공간 기능에 관한 연구; 박수미, 이장한; 중앙대학교
3D 가상공간에서의 인상 형성에 관한 실증적 연구 : 세컨드라이프를 중심으로 인상 형성 요인 분석; 김희선, 이재희, 장수진, 박수이; 서울여자대학교
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